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針對互聯(lián)網(wǎng)不斷升級 網(wǎng)站設(shè)計應(yīng)采取的幾點(diǎn)對策

2022-08-15 13:47:58

  隨著觸摸屏逐漸成為移動終端的標(biāo)準(zhǔn),多點(diǎn)觸摸手勢的廣泛應(yīng)用,我們與手機(jī)、平板電腦甚至筆記本電腦建立了更廣泛的聯(lián)系方式。通過模擬現(xiàn)實(shí)世界中的手勢,我們與屏幕上的各種元素互動,使許多人機(jī)交互模式成為現(xiàn)實(shí)。同時,手勢操作的應(yīng)用降低了人與物理設(shè)備之間的溝通門檻。

  移動場景是指用戶使用中的環(huán)境和狀態(tài),即任何能影響用戶與設(shè)備交互的內(nèi)容。由于這些場景的持續(xù)和快速變化,移動終端尤為重要。我們應(yīng)該考慮復(fù)雜環(huán)境下的通用設(shè)計,如用戶分心、多任務(wù)、手勢操作、低功率條件和糟糕的連接條件。

  在各種移動環(huán)境中,用戶使用觸摸屏設(shè)備達(dá)到目標(biāo)的效率和準(zhǔn)確性的因素有:

  –在移動的情況下,注意力很容易分散(如交談、觀察周圍環(huán)境等)

  –在移動場景下,操作手機(jī)的時間碎片化(各種事情中斷)

  –在移動場景下,任務(wù)容易中斷(意外情況)

  –在移動場景下,肢體可能被其他物體占用(如遛狗、提包等)

  –在移動場景下,噪音分散注意力(交通繁忙,路邊嘈雜)

  所謂自然手勢,就是在現(xiàn)實(shí)物理世界中存在或演繹的手勢。例如,上下滾動滾動目錄、滾動以平移等。這種手勢是自然的,用戶不需要或很少學(xué)習(xí)。

  –長按查看更多操作(現(xiàn)在有3個DTouch,與長按操作相比,大的區(qū)別是需要有一定的輕按強(qiáng)度)

  –點(diǎn)擊執(zhí)行主操作

  –滾動以平移

  –輕掃選擇,并進(jìn)行指令操作

  –收縮和拉伸以放縮

  –旋轉(zhuǎn)以轉(zhuǎn)動

  –邊緣輕掃使用系統(tǒng)命令

  那么什么是好用的手勢呢?

  使用方便的手勢一方面簡單,另一方面支持單手操作,它們應(yīng)該由如由如由,Tweetie創(chuàng)始人LorenBrichter開發(fā)并獲得專利的“下拉刷新”同樣受歡迎?;蛘呦駃Book換頁動作自然簡單。以下是易用手勢的一些特點(diǎn):

  –簡單易用。不僅動作簡單,而且可以在擁擠的交通工具上單手操作

  –容易記住。一是手勢要容易記住,二是要讓人愿意記住。

  –符合認(rèn)知習(xí)慣。換句話說,手勢一方面要遵循人的自然習(xí)慣和觀念,另一方面要符合手勢要產(chǎn)生的操作

  –實(shí)用。手勢希望用戶感到舒適,很少有用戶愿意點(diǎn)擊兩次才能看到自己想看到的東西,這會讓他們感到麻煩

  –愉快的體驗(yàn)。Winkler感覺好的手勢會有神奇的感覺。UX總是未知,難以言表。但這正是我們所知道的,

  享受科技的表現(xiàn)

  –及時反饋。反饋意味著用戶知道目前正在進(jìn)行的操作。手勢操作后,用戶有明確的狀態(tài)信息通知

  在非概念手勢(組合)以外的非概念項目“創(chuàng)新”手勢,在沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的情況下,使用混亂會引起用戶的困惑,學(xué)習(xí)成本稿,增加記憶負(fù)擔(dān),難以引導(dǎo)用戶培養(yǎng)使用習(xí)慣,技術(shù)限制可能會使用“創(chuàng)新”變成不便。

  后,用戶是人,手勢操作是根據(jù)人類的行為來定義的。手勢操作是人們現(xiàn)實(shí)世界行為的投。因此,手勢設(shè)計應(yīng)符合大多數(shù)人的認(rèn)知習(xí)慣,降低用戶的認(rèn)知成本。例如,定向手勢操作應(yīng)盡可能符合拇指的活動方向,并與認(rèn)知一致。

  因?yàn)檫@些手勢操作不能清楚地顯示在界面上,所以沒有代表動作的視覺元素,用戶需要記住哪些手勢對應(yīng)于哪些操作,一些不常用的手勢操作往往很難找到。如果手勢是直觀和常見的,那就沒有問題,如果沒有“自然”手勢代表一個動作,用戶會感到困惑,所以他們需要記住,就像在使用命令行界面時記住那些指令一樣。

  一個App手勢數(shù)量應(yīng)保持在5個以下,更依賴于界面的指導(dǎo)和暗示,讓這些用戶根據(jù)場景記住這些手勢,然后增加手勢的容易記憶。

  如果用戶對其缺乏認(rèn)知,這些手勢操作就不容易被發(fā)現(xiàn),也不會被人使用,甚至造成操作障礙。

  我們將在奇怪的環(huán)境中使用我們的產(chǎn)品。我們的產(chǎn)品正在與周圍環(huán)境爭奪用戶的注意力。.5~5英寸的屏幕與擁擠的世界作斗爭,因此在實(shí)際的手勢設(shè)計中也需要考慮應(yīng)用程序的使用場景。

  高效實(shí)用的應(yīng)用,這種應(yīng)用的一般使用場景是在行進(jìn)中,考慮到手機(jī)一般隨著用戶的行進(jìn)而晃動,操作效率和誤操作等因素,再次選擇單手操作手機(jī)的手勢交互。

  游戲和其他屏幕沉浸式應(yīng)用程序通常是一個休閑和穩(wěn)定的操作環(huán)境設(shè)置一些復(fù)雜的手勢,配合游戲中的先進(jìn)操作功能,增加游戲的操作樂趣。

  如果用戶已經(jīng)習(xí)慣了你的手勢,覺得你的手勢達(dá)到了方便快捷的目的,并且消耗了學(xué)習(xí)成本來掌握和適應(yīng)你的手勢,那么這意味著你已經(jīng)成功了一半。盡量用簡單的手勢完成常用功能,需要復(fù)雜的手勢操作來完成功能,并有一種方便和更容易找到的合作方式。盡量使用統(tǒng)一的手勢,以減少不同手勢的轉(zhuǎn)換頻率。