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互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂邊界正在消失

2019-01-17 17:07:01

 文|犀牛娛樂,作者|既明 編輯|夏添

 
內(nèi)容革命已經(jīng)興起,“跨界式”娛樂即將流行。
 
在Netflix 的真人互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(下文簡(jiǎn)稱《黑鏡》)刷爆網(wǎng)絡(luò)后,緊隨上線的國內(nèi)首部探險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,同樣引起了不小的話題熱度。
 
實(shí)際上,在真人互動(dòng)劇之前,同樣帶有明顯“跨界”屬性的娛樂產(chǎn)品——豎屏劇、“劇本殺”也曾在上線后,相繼刷屏網(wǎng)絡(luò),而它們的出現(xiàn)也說明娛樂產(chǎn)品行業(yè)進(jìn)入了內(nèi)容變革的拐點(diǎn),娛樂邊界正在消失。
 
真人互動(dòng)影視:長視頻進(jìn)擊
 
真人互動(dòng)影視并不是“新物種”。在《古董局中局之佛頭起源》之前,國內(nèi)就曾出現(xiàn)過一些同類產(chǎn)品,諸如《忘憂鎮(zhèn)》《怎么辦?愛情!》等,只是都未能掀起與當(dāng)下對(duì)等的話題熱度。
 
目前這種真人互動(dòng)影視主要可分為兩種類別,一種以《黑鏡》《馬賽克(Mosaic)》為代表,類別定位為影視作品,屬影視互動(dòng)敘事。簡(jiǎn)單來說就是利用分支選擇的互動(dòng)形式去講一個(gè)關(guān)于選擇的故事,且故事結(jié)局固定,選擇出錯(cuò)就會(huì)不斷回到節(jié)點(diǎn)。
 
另一種以《晚班(Late Shift)》為代表,類型定位為游戲,屬影視游戲化,即利用互動(dòng)讓觀眾更好的成為角色。整體發(fā)展是線性往下,多重走向?qū)?yīng)多個(gè)故事結(jié)局。
 
 
 
國內(nèi)當(dāng)下的真人互動(dòng)影視基本上都集中在影視互動(dòng)敘事上,這部由網(wǎng)劇《古董局中局》衍生而來的真人互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,客觀來說,比《忘憂鎮(zhèn)》等國內(nèi)的其他真人互動(dòng)劇,確實(shí)更具質(zhì)感和趣味性,內(nèi)容與網(wǎng)劇的關(guān)聯(lián)性也強(qiáng),且五臟俱全,具備了鋪墊、推進(jìn)、高潮以及反轉(zhuǎn)的遞進(jìn)節(jié)奏。整個(gè)互動(dòng)的重點(diǎn)也不在選擇左右上,偏向人物關(guān)系培養(yǎng)。
 
 
 
此外,《古董局中局之佛頭起源》用鏡頭循環(huán)去處理用戶選擇的畫面操作,與《黑鏡》相比,給了用戶更直接的選擇反饋。
 
但也存在一定問題。首先,迷你劇的定位讓《古董局中局之佛頭起源》的體量有限,順暢玩完也就是15分鐘左右。因而,它的故事內(nèi)容與《黑鏡》《馬賽克(Mosaic)》相比過于簡(jiǎn)單,沒有深刻的核心話題。
 
 
 
其次,互動(dòng)內(nèi)容和額外劇情有限,如開篇爆炸情節(jié),并沒有設(shè)置不炸的選擇;開墓門時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)金剛杵向左的選擇也沒有支線劇情支撐。
 
不過值得一提的是,《黑鏡》需要穿墻注冊(cè),《晚班》要在STEAM上裝軟件,《底特律》要PS4,但《古董局中局之佛頭起源》完全沒有門檻。
 
豎屏?。憾桃曨l升級(jí)
 
目前,以直播、短視頻為主的“豎屏內(nèi)容”已經(jīng)是主流方向,根據(jù)QuestMobile早前發(fā)布的“2018秋季大報(bào)告”,短視頻的用戶總使用時(shí)長即將趕超長視頻,而“豎屏劇”就是專為短視頻用戶而定制的。
 
早在2017年,優(yōu)酷就曾推出了一系列的豎屏資訊節(jié)目,如《優(yōu)酷辣報(bào)》等。騰訊也在同年6月上線了一檔豎屏訪談節(jié)目《和陌生人說話》,但都沒激起太多水花。到2018年,有視頻的職場(chǎng)微劇《抱歉了,同事》,和愛奇藝的豎屏網(wǎng)絡(luò)喜劇《生活對(duì)我下手了》相繼上線后,豎屏劇才掀起了熱度。
 
由于“豎屏劇”的目的是為了爭(zhēng)取用戶的碎片化時(shí)間,因而體量小、節(jié)奏快、生活化、輕松化、快餐化的特征明顯,頗有些豎屏版網(wǎng)絡(luò)迷你劇的味道。
 
此外,與橫屏相比,豎屏的視野開闊度、空間層次感和縱深感都有限,所以,“豎屏劇”雖然在直播式、沉浸式的生活化鏡頭上具備呈現(xiàn)優(yōu)勢(shì),卻很難表現(xiàn)復(fù)雜的故事。即便由專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作和出演的《生活對(duì)我下手了》播出后,也被不少觀眾質(zhì)疑為“段子劇”。
 
總體來看,豎屏影視與真人互動(dòng)影視一樣仍處在初步發(fā)展階段,但未來很可能會(huì)成為新的發(fā)展風(fēng)口。愛奇藝在《生活對(duì)我下手了》之后,還順勢(shì)推出了“豎屏控劇場(chǎng)”;優(yōu)酷在2018年秋集上也曾宣布將發(fā)力豎屏內(nèi)容,并推出了一套名為“YOUKU ORIGINAL“的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和工業(yè)流程。
 
 
不過,雖然“豎屏劇”目前主要是長視頻平臺(tái)在發(fā)力,但從上文的敘述可以明顯看出,豎屏影視對(duì)標(biāo)的并不是影視or綜藝,而是短視頻。因而相比長視頻深耕平臺(tái)用戶的新方式,它更是短視頻升級(jí)走向精品化的一個(gè)方向。
 
“劇本殺”:線上、線下兼顧
 
“劇本殺”是一款集語音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體的邏輯推理游戲,整體流程與“狼人殺”相似,玩家根據(jù)劇本選角色——介紹身份——透露各自已知信息(關(guān)鍵信息可隱瞞)——搜取線索并討論(兩輪)——指證兇手,說明作案動(dòng)機(jī)和手法——公布真相。
 
早前《明星大偵探》以及《極限挑戰(zhàn)》第四季“古畫疑云”等綜藝都借鑒了“劇本殺”的游戲模式。
 
不僅如此,它與“狼人殺”一樣,既可以是一款線上社交游戲,也可以是一個(gè)線下的桌游。根據(jù)早前媒體報(bào)道,線上劇本殺平臺(tái)“我是謎”在不到一年的時(shí)間內(nèi)獲得了3次融資,融資方包括新進(jìn)創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投等,累計(jì)融資金額超數(shù)千萬。
 
此外,“劇本殺”在上海、北京、杭州等地還有線下實(shí)景場(chǎng)館,不僅設(shè)置了實(shí)景場(chǎng)景,還會(huì)給每個(gè)角色提供對(duì)應(yīng)的服裝道具。
 
不過,“劇本殺”雖有線上、線下雙向發(fā)展渠道,也具備社交屬性,但由于自身用戶群體并非社會(huì)主流,目前它的大眾知名度有限,仍是一款小眾游戲。
 
早前,美國老牌流行與音樂雜志《滾石》曾發(fā)布過一篇名為《未來的娛樂》的長文,預(yù)言科技將再次改變近未來人們的娛樂方式。真人互動(dòng)劇、豎屏劇以及“劇本殺”的相繼出現(xiàn),也確實(shí)與科技的進(jìn)步、影視技術(shù)的成熟密不可分。
 
除了科技,長短視頻、游戲等娛樂產(chǎn)品行業(yè)日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),以及用戶娛樂審美的升級(jí),也是這些產(chǎn)品開始被重視、掀起熱度的主要原因。
 
只是,這些產(chǎn)品雖然給行業(yè)帶來了新方向,給用戶帶去了新體驗(yàn),但也正在被新門檻制約。不管是真人互動(dòng)劇、豎屏劇,還是“劇本殺”目前都有自己的問題和發(fā)展短板,想要解決也需要時(shí)日和更高的技術(shù)支持。
 
而且如若用戶初次體驗(yàn)時(shí)難以獲得較好的體驗(yàn)感受,也勢(shì)必會(huì)對(duì)產(chǎn)品以后的推廣產(chǎn)生影響,所以這些產(chǎn)品的“錢景”目前還不清晰。
 
但有一點(diǎn)似乎可以肯定,娛樂的邊界正在消失,“跨界”而來的娛樂方式也很可能成為未來的流行。