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大連網(wǎng)站建設(shè)|App的用戶價值與商業(yè)價值

2015-03-03 16:47:24

 互聯(lián)網(wǎng)有句老話,只要你能實現(xiàn)用戶價值,就一定能帶來商業(yè)價值。

  此話是不是有點過時?

  這個觀點發(fā)源自PC統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng)的時代,如今PC端的用戶停留時間下降,用戶行為趨于穩(wěn)定保守,移動端則蒸蒸日上。而PC與移動端的區(qū)別之一是,PC端的用戶流動是自由的,通過超鏈接,從一個網(wǎng)站到另一個網(wǎng)站到另一個網(wǎng)站……但你可以從一個App到另一個App到另一個App嗎?

  移動端存在“短路徑”的特征,用戶行為被封閉在應(yīng)用之內(nèi)。用戶習(xí)慣于打開多個獨立App來獲取服務(wù),很難在不同的App間跳轉(zhuǎn),一跳幾乎就到了極限,比如跳去另一款應(yīng)用的AppStore下載頁面。

  問題之二是,受到界面限制,移動端在嵌入廣告的位置與表現(xiàn)力方面,完全無法與PC端相提并論。

  回到電腦上來,當(dāng)一個網(wǎng)站實現(xiàn)了用戶價值,帶來比如說每月1000萬獨立訪問用戶,它可以向有著銷售模式的網(wǎng)站導(dǎo)入流量,換來現(xiàn)金收益,一跳二跳三跳都有可能,經(jīng)營方式靈活。這意味著有用戶量就有商業(yè)回報,只是賺多賺少的區(qū)別。

  而移動端呢,你的每日訪問量導(dǎo)給誰?怎么導(dǎo)?導(dǎo)出效果如何?

  到目前為止,App商業(yè)價值鏈中的流量轉(zhuǎn)移是相當(dāng)遲緩而低效的,要不跳去電商平臺掙傭金,要不就跳去AppStore掙CPA或者CPM,兩邊都是窄路。即便做到千萬用戶級,也面臨盈利困境。我近接觸一些VC行業(yè)的人,比較悲觀的就說,看不懂移動時代的玩法,不知道投資如何回報。比較樂觀的也會追問,什么時候能實現(xiàn)收支平衡?

  我老老實實地回答:收支平衡?不知道哦?,F(xiàn)在移動端的商業(yè)生態(tài)圈并未成熟,商業(yè)價值并未隨著用戶大量涌入而同步增長。整個移動產(chǎn)業(yè)還處于燒錢這個階段,但我也并不打算悶頭去賭“明天會更好”?;蛘哒f,開往明天的高鐵車票并不單單用運氣、耐心和用戶量來換取。

  這是由App本身的特性所決定的,短路徑與弱廣告,大大限制了App的流量變現(xiàn)能力。手游我不懂,單說游戲之外的App,獲取收入有三種可能性:

  1、App內(nèi)容與某種線上或線下,商品或服務(wù)有著天然的關(guān)聯(lián),容易引導(dǎo)用戶在應(yīng)用內(nèi),或在一跳路徑內(nèi)進行付費購買。典型案例是各種淘寶導(dǎo)購應(yīng)用,酒店預(yù)訂應(yīng)用。

  2、App除了擁有海量用戶,還有著容易被用戶接受的,表現(xiàn)力出色的廣告位。典型案例是各種第三方應(yīng)用市場,以及美圖秀秀。

  3、通過App來獲取有商業(yè)價值的數(shù)據(jù),典型案例是Instagram,雖然它賣相片的協(xié)議后來在隆隆炮火中被焚毀了……

  以上三者的共同點是,App商業(yè)化前景更多取決于產(chǎn)品模式,架構(gòu)設(shè)定。如果認為產(chǎn)品深受用戶歡迎,就一定能賺得盆滿缽滿,恐怕過于樂觀?,F(xiàn)在iOS端的CPA從2-3塊,飆升到5-10塊,運營App的成本飛快上升,大眾市場競爭激烈,小眾市場推廣艱辛。這個時候拋開模式與架構(gòu),一味強調(diào)“用戶價值必然帶來商業(yè)價值”,怕是在等待戈多喲。

  苦苦守候,也算是時代的眼淚吧。